Crie Games!

Curso completo!

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Aprenda a criar Games!

Você criará na sua casa!

Início: hoje!

Você já pensou em criar o próximo Super Mario, Zelda, Fortnite, Minecraft, The Sims, Call of Duty, GTA, Tetris?
Ou, o próximo Banco Imobiliário, Xadrez?
Ou até mesmo, o próximo Vôlei ou Futebol?

Games/Jogos são atividades orgânicas, de formação cultural, utilizados em diversas áreas, tais como: entretenimento, educação, simulação, comunicação, publicidade, treinamento e terapia.

É uma atividade que o jogador pode dedicar longas horas do dia.

Durante o curso Você faz Jogo, estudaremos os elementos estruturais, ferramentais, artísticos e culturais nos jogos.

Na área digital, você aprenderá a utilizar diversas ferramentas de desenvolvimento, tais como a poderosa
Unreal Engine 5 (unrealengine.com), e softwares de edição de imagens 2D, Programação, Modelagem 3D.

Nós utilizamos a cidade como tema de criação dos primeiros jogos, mas depois você estará livre para utilizar um mapa como plano de fundo para a criação dos primeiros jogos. O curso é dividido em 4 módulos, onde você pode criar no seu tempo.

Ao concluir o curso, você estará apto a criar jogos físicos e digitais, ou seja: novas experiências interativas e sensoriais, para escolas, famílias, empresas, hospitais e sociedade.


Sobre o Instrutor

O seu professor é Eduardo Dias Favero.
Também chamado de Padawan, Nômade, Juqui, Ore

1986: Deu start no jogo mais divertido, chamado Vida.
2002: Começou a trabalhar com Games dentro da UEL (Universidade Estadual de Londrina), atuando como Artista 3D, na empresa Oniria Games.
2006: Trocou de fase e fez bacharel em Design e Planejamento de Games, na Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo.
2011: Abre a empresa Puro3D, depois renomea para Oimob.com
2013: Assumiu o personagem mais desafiador do game: ser pai da Valentine, menina sapeca, que gosta de ballet e pastel.
2022: Completa 20 anos neste universo fantástico dos Games, e ainda se considera na primeira fase do jogo, sempre aprendendo e ganhando XP…

Hobby: acampar, montanhismo, pescar, pegar frutas em árvores, ler Wikipedia e montar um motorhome infinitamente…
Sonho: fazer Yoga todos os dias.
Maior sonho da vida: servir a empresa japonesa Square-Enix.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Os jogos criados no curso poderão ser utilizados como ferramenta de formação (escolas, empresas), venda de produtos (publicidade) e cuidado (hospitais, casas).

Os jogos e protótipos criados em aula, serão distribuídos na internet, para download e apreciação em todo o mundo! ♥

Portfólio do Instrutor – Unreal 3

Aprenda
Do Atari ao Playstation 5!

No curso, você será um personagem de RPG!

Você começará o curso criando jogos simples com a estética do Atari (1982), depois passará a criar jogos 2D com a estética do Super Nintendo, Mega Drive, Master System, e por fim, criará jogos 3D, com a estética do Playstation 1 ao 5, Nintendo 64, Dreamcast, Xbox e PC!
Durante o processo vamos aprender conceitos e 3 Game Engines.

Para o seu desenvolvimento pessoal, vamos desenvolver diversas qualidades, como um personagem de RPG:

Skilltree (Árvore de habilidades);
Pathfind (Encontrar o caminho);
Quest (Busca);
Guild build (Construir um grupo).

Atari

Fase 1: crie jogos com a estética do Atari

Super Nintendo / Mega Drive

Fase 2: crie jogos no estilo SNES & MEGA DRIVE

Playstation 5 / Xbox / Switch / PC

Fase 3: crie jogos 3D com a estética dos jogos atuais

O curso é para você?

Para você, acima de 12 anos!

O curso foi pensado em você que não tem tempo a perder!
Aulas rápidas, direto ao ponto, com profundidade de conteúdo.

Público primário: Professores do Ensino Fundamental, Médio e Superior, que queiram adicionar o aspecto lúdico e interativo ao conteúdo e matérias aplicadas em sala de aula (jogos de matemática, português, geografia etc).

Público secundário: Enfermeiros e Terapeutas Ocupacionais, que buscam criar novas atividades recreativas aos seus pacientes, para auxiliar no processo de terapia e recuperação, em hospitais, asilos ou lares.

Público terciário: Estudantes do Ensino Superior, que buscam aplicar a ludicidade e interatividade na área de formação.

Público quaternário: Profissionais de Recursos Humanos (RH) de empresas de médio porte da sua cidade, que buscam ferramentas de cooperação dentro da empresa.

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Jogos criados
na primeira semana do curso!

Conteúdo

Divisão do conteúdo:

Módulos

Módulos

Módulo 0: Novas brincadeiras (Você quer jogo)
Módulo 1: Novos tabuleiros (Você em Jogo)
Módulo 2: Novos esportes (Você no Jogo)
Módulo 3: Novos games (Você faz Jogo)

Clique no módulos abaixo para maiores informações.

Módulo 0: Você quer Jogo

Objetivos do Módulo 0:
– Cada participante buscará desenvolver um jogo físico, em que ele consiga jogar sozinho, baseado em objetos adquiridos dentro de casa.
Aprenderá a utilizar referências.

– Expor os participantes a abstração dos objetos e ensino, ao escrever seus próprios jogos.
– Os participantes poderão contar uma história para ambientar o jogo físico.
– Faremos estudos de caso em escolas.

Aulas:
1) Teoria dos jogos, conceitos (Johan Huizinga e Mihaly Csikszentmihalyi). Introdução ao desenvolvimento de histórias, mito do herói (Joseph Campbell).
2) Programação: introdução ao JavaScript, lógica sequencial, sistema online para treinar – Oimob.com/JS.
3) Ferramentas digitais (introdução a Unreal Engine 5).
4) Exercício de criação: jogo para 1 jogador em 2D.

Módulo 1: Você em Jogo

Objetivos do Módulo 1:
Cada participante buscará desenvolver um novo tabuleiro com o cenário da sua cidade, para ser jogado entre 2 a 8 jogadores. Cada participante criará uma história de plano de fundo, para proteger a cidade de algum evento ou enaltecê-la.

Exemplo: salvar os afluentes de Londrina, reciclar objetos de Londrina, fotografar lugares históricos, caça ao tesouro, ajudar o trânsito, plantar árvores etc. O objetivo é o senso de pertencimento por parte do criador do jogo e seus jogadores. Outros objetivos incluem:

– Estabelecer uma problemática em relação a sua cidade e planificar um jogo em uma representação bidimensional (2D).
– Apresentar o uso de mapas para locomoção e noção espacial.
– Estética visual.
– Os participantes criarão regras para a interação entre os jogadores.
– Equilíbrio de regras e administração de recursos.
– Pesquisa sobre o tema do jogo e o pertencimento a cidade de Londrina.
– Testes em escolas, empresas e hospitais.

Aulas:
5) Estética. Os elementos estéticos como harmonia, ritmo, tonalidade, melodia, contraste aplicados aos jogos.
Todo jogo é limitado: no espaço, no tempo e nos recursos.

6) Criação de imagem. Introdução a Unreal Engine 5 (editor e blueprints).
7) Jogo como pertencimento: expressão dos jogadores dentro do jogo.
8) Exercício de criação: jogo de tabuleiro utilizando Londrina como cenário.

Módulo 2: Você no Jogo

Objetivos do Módulo 2:
Cada participante buscará desenvolver um novo esporte para ser jogado em escolas, ambiente familiar e/ou empresarial, com foco no uso do corpo, objetos e espaço físico.
O jogo poderá ser criado em sistema de cooperação ou competição, entre pequenos grupos de pessoas. Exemplo: Futebol, Gincana, Olimpíadas etc.
– Estabelecer a relação do corpo humano com objetos e espaços tridimensionais (3D).
– Preparar o participante com ferramentas de criação para o Metaverso.
– Estética sonora.
– Testar o esporte em uma escola/empresa.

Aulas:
9) Regras dos esportes e os limites do corpo, tempo e espaço. A magia do drible no futebol.
10) Desenvolvimento 3D: Formatos da indústria e conceitos como XYZ, UVW, vértice, aresta, polígono, textura, rig, frame. 
11) Unreal Engine 5 (cenário, modelagem 3D, iluminação, animação, música, som e render).
12) Exercício de criação: novo esporte em grupo.

Módulo 3: Você faz Jogo

Objetivos do Módulo 4:
Criar um ambiente de interação entre jogador, peças e cenários, no formato digital e com distribuição para todos.
Exemplo: Mario World, Minecraft, Sonic, Tetris, Journey etc.

O Módulo 4 exigirá conhecimento técnico de ferramentas digitais, então, para que o Módulo 3 ocorra, todas as aulas desde o início do Módulo 0 serão divididas entre a parte teórica e a parte técnica, que tange as ferramentas de criação de Games.


Cada participante buscará desenvolver um jogo eletrônico, onde poderá escolher se ele será:
– Categoria: Jogo de educação, entretenimento, simulador, artístico etc.
– Jogado sozinho, em pares ou em grupo.
– Cooperativo, competitivo ou híbrido.
– Com narrativa ou abstrato.
– Físico, digital ou híbrido.
– Estética sonora.
– Estética visual.
– 2D ou 3D.


Aulas:
13) Unreal Engine 5: exportando testes
14) Responsabilidades como designers (valores éticos, responsabilidade com o público, símbolos, crenças, dificuldade de jogar, acessibilidade, reforço positivo)
15) Testes com alunos e equilíbrio do jogo.
16) Projeto final, Você faz Jogo: publicação dos jogos criados no site do projeto e redes sociais.

 Requisitos dos 4 Módulos:

1) Disponibilidade de 7 horas semanais (administre o horário da forma que preferir).
2) Uso de celular para assistir as aulas, interagir no grupo e fotografar/filmar os próprios jogos.
3) Uso de papel, caneta, tesoura, tecido, cartolina etc, para criação dos jogos.
4) Acesso a um computador com internet, para estudar os softwares gratuitos e criar os jogos.

 

 

Aulas online ao vivo + aulas gravadas + material de apoio + Plataforma EAD =

Tempo livre para você estudar!

Crie!
e seja a/O
capitã(O)
do seu jogo!
\o/

Com feedbacks sinceros sobre a criação do seu jogo, vamos te auxiliar no passo-a-passo e desenvolvimento como desenvolvedor(a)

Após a sua inscrição no curso, você receberá um formulário no e-mail cadastrado.

início imediato

Veja abaixo as vantagens de fazer o curso de Desenvolvimento de Games na Oimob.com

Design

Aprenda os princípios de Design, com aulas ricas em conteúdo

Programação

Lógica + Exercícios

Arte

2D, 3D, Som e sua aplicações

Aulas + Vídeos

Conteúdo dinâmico com riqueza de textos, exemplos e imagens.
Aulas ao vivo e gravadas!

Plataforma única

Na Oimob Educa, você tem acesso ao conteúdo no momento que quiser!
Sua assinatura garante acesso vitalício!

Publicação dos seus Jogos

Além de trabalhos individuais ou em grupo. Aqui na Oimob, seus jogos serão vistos pelo mundo!

Lance seus jogos!

Além de aprender a criar Games, nós te ajudamos a deixá-los visíveis para os jogadores

Ferramentas

Arte + Design + Lógica = Jogo

 

Durante o curso, vamos aprender 3 Macro Pilares no desenvolvimento dos Games:
Arte + Design + Lógica.

Arte: elementos visuais e sonoros.
Design: o jogador como o centro do jogo.
Lógica: as regras aplicadas no jogo.

Teoria + Prática

Vamos partir do princípio que você nunca jogou: começamos no vazio e ensinaremos os conceitos básicos da criação de jogos. Acrescentaremos gradativamente camadas de aprendizado no decorrer do curso, para você se tornar um/uma
Mestre na criação de Games!

Aprenda do básico ao avançado!
Vagas limitadas!

Confira o vídeo de navegação na plataforma EAD:

Instituições de Ensino!
Entrar em contato para
formação de turmas:

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